william威廉亚洲停止向PC移植PS游戏,索尼可能要反悔

william威廉亚洲如果说《仁王》当年宣布登陆PC,只是让索尼的“Only On PlayStation”变得黯淡,那么后续的《最后生还者》、《地平线》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》等当家IP出现在PC上后,再忠实的索粉也只能承认,“Only On PlayStation”已经变成了一句空话。

然而当“主机首发+PC长尾”这一双循环模式逐步稳固之时,索尼互动娱乐(SIE)方面居然又后悔了。日前海外科技媒体Windows Central的主编Jez Corden爆料称,SIE可能正在重新评估游戏业务的经营策略,并考虑逐步退出PC平台,回归以往的PlayStation独占模式。

Jez Corden给出的理由,是移植PC的游戏未能给SIE带来符合预期的利润,原因在于移植游戏发布的时间过迟。有趣的是,时任SIE CEO的Jim Ryan在2023年接受采访时曾表示,自己经常会与玩家直接沟通、询问他们的意见,关于PlayStation游戏的PC版应该在何时上线,通常得到的回答是发布后两到三年是可以接受的。

难道是这些玩家在忽悠曾经的SIE CEO吗?其实准确来说,不是玩家忽悠了Jim Ryan,而是他主动将自己置身于信息茧房中。因为能与SIE CEO对话的玩家其实不具有代表性,他们的想法与主流PC玩家可能并不一样。

20%的人发出80%的声音,这一互联网舆论场的经典现象放在游戏圈同样成立。大家不妨试想一下,作为普通玩家的你是否知道如何联系游戏的官方运营人员乃至公司高层呢?答案必然是否定的,毕竟一般玩家恐怕更关心在有限的时间里体验游戏,而且即便关注游戏资讯也只是关心游戏本身,而非游戏公司的信息。

如此一来,能够触达SIE CEO这一层级的玩家只会是积极发声的KOL(关键意见领袖)等人,而且相关玩家大概率会是PlayStation的忠实粉丝。在限定了这一身份后,“玩家”给出的回答自然就会有失偏颇。

事实上,PlayStation游戏移植PC呈现出的是高开低走的趋势。最初将“Only On PlayStation”抛诸脑后的SIE确实为PC玩家带来了新鲜感,毕竟以往只能在PlayStation上玩到的大作,现在不需要购买游戏主机也能在PC玩到,所以也吸引了大批PC玩家购买。

比如,《战神》、《往日不再》在2022年登陆PC后就收获了一大批新玩家,其中《战神》在美国的销量排名就从第146一路跃升至第5名,《往日不再》也从247名直升至第20名。

PS4的老游戏在PC端又迎来“第二春”,这才是SIE在2023年选择加注多平台战略的源动力。可是随着PS4的经典游戏陆续上线PC,玩家的情怀也被消耗殆尽时,问题在PS5这一世代的游戏里就集中爆发了。这种矛盾在《地平线:零之曙光RE》中的表现尤为明显,由于深陷换皮重制争议,玩家的评分在M站直接就跌至6.2分。

与此同时,过度加码移植也影响了PS5的销售。过去两年以来,PS5乃至其半代升级款PS5 Slim销售不佳,就被华尔街分析师认为是与玩家持有“等PC版”的心态有关。毕竟SIE曾承诺“第一方游戏主机首发至少一年后登陆PC”,所以手握PC的玩家也就不愿意额外花钱购买PS5了。

当然,SIE选择回归“Only On PlayStation”,更有可能是不愿与微软同路,而在“平台锁定”和“内容生态”的竞争中,他们还是选择坚持传统。而微软选择All in跨平台是因为Xbox在本世代的主机竞争中被PlayStation打得一败涂地,硬件销售不给力以及微软还有Windows的双重因素,就使得该公司选择了构建“内容生态”。

可反观SIE,就明显缺乏构建“内容生态”的实力,在最关键的PC和手机硬件上,索尼几乎已经是查无此人。当微软的跨平台是Windows+Xbox时,SIE的跨平台就是强制绑定PSN账号。可一旦回归传统的“平台锁定”,SIE的内容优势就会立刻凸显出现,毕竟“Only On PlayStation”代表玩家不买PlayStation游戏主机是真的玩不到第一方大作。

william威廉亚洲3D全景复刻游戏战场 虎牙上线三角洲地图工具

william威廉亚洲随着三角洲DDC钻石冠军赛(秋季赛)开赛在即,虎牙与三角洲行动的游戏生态协同再度升级。除了打造定制化顶级赛事外,虎牙凭借对游戏生态的深刻洞察与玩家核心需求的精准把握,近期正式推出专为三角洲行动打造的全新地图工具。目前,该地图工具已在PC端与APP端同步上线,玩家可通过虎牙直播PC客户端及最新版虎牙直播APP便捷获取。这款地图工具不仅打破传统战术辅助工具的功能边界,更以创新设计重新定义战术工具核心价值,成为帮助玩家从新手快速成长、向大神级别冲刺的“战场导航神器”。

虎牙三角洲地图工具以100%全3D复刻游戏实景为基础,将监狱、巴克什、航天基地等核心地图完整呈现。无论是细微的楼梯台阶、滑索装置,还是宏观的建筑布局、地形起伏,均与游戏内场景保持高度一致。这一特性让玩家能够在无战斗压力的环境中自由探索地图每一处角落,隐蔽通道、屋顶平台等关键位置可提前熟悉,彻底告别“落地迷路”的困扰。

更值得关注的是,该地图工具实现了物资容器全交互体验,保险柜、武器箱等均可模拟开启,玩家甚至能提前接触到游戏内稀有度极高的“大红”物资,完美复刻“摸金寻红”的核心乐趣,为实战做好充分准备。此外,工具还搭载了实用的路线导航系统,支持标注点动态导航,更内置出生点至免保区域的专属路线教学。还有刷卡门禁房、拉闸点精准标注功能,同步高亮刷红关键区域,帮助玩家轻松锁定高收益点位。

该地图工具一经推出,便在虎牙三角洲行动社区引发热烈讨论,玩家参与度与话题热度持续攀升。不少玩家在社区分享工具使用体验,认为工具在场景还原度、交互体验上高度贴合游戏本身,无需进入实战就能沉浸式探索战场、熟悉物资分布,如同开启了一场无干扰的“单机式”备战体验,极大降低了实战前的准备成本。

此次地图工具的推出,是虎牙围绕三角洲行动玩家全周期需求搭建多元服务体系的重要举措。除工具层面的助力外,虎牙在赛事与主播生态方面也持续发力:主办的三角洲行动DDC钻石冠军赛已成为该游戏赛事体系标杆IP,吸引了24支顶尖职业战队参赛,并通过4K超分超高清直播、实时数据可视化及趣味娱乐赛提升观赛体验;同时,通过定制化培养体系打造三角洲专属主播矩阵,涵盖赛事解说、高能娱乐、新手教学等不同类型主播,为玩家提供多样化内容选择。

从地图工具的落地,到赛事运营、主播孵化的协同推进,虎牙始终以“玩家需求”为出发点,陪伴玩家从“入门”到“高玩”的进阶之路。未来,虎牙将继续延伸服务边界,让玩家不仅能获得优质游戏辅助,更能深度参与游戏生态,实现从“体验者”到“共创者”的转变。

william威廉亚洲苹果同意对微信小游戏抽成15%?腾讯总裁刘炽平回应

william威廉亚洲11月13日,一则关于苹果与腾讯就微信小游戏支付抽成达成15%协议的消息引发广泛关注。

在今晚的腾讯2025年第三季度财报电话会上,腾讯总裁刘炽平对此作出回应,称腾讯与苹果保持着良好合作关系,双方一直在探讨如何活跃小游戏生态,“在某个时候可能会有一个正式的批准”。这一表态虽未完全确认协议的最终敲定,但释放出积极信号。

多年来,苹果对App Store应用开发者一直有“抽成”惯例。2017年时,苹果发布新版App Store审核规定,将虚拟货币打赏视为应用内购买,要求必须走苹果支付渠道,苹果从中提取30%的分成,“苹果税”由此而来。

目前,苹果对年收入100万美元以上的应用,其内部发生的数字内容消费收取30%的分成,对年收入100万美元以下的中小开发者抽成比例为15%。

“苹果税”因较高的抽成比例,引发了诸多争议。2020年,游戏开发商Epic Games因绕开App Store支付,其游戏《堡垒之夜》被苹果下架,随后Epic Games对苹果提起反垄断诉讼。

2021年,欧盟因苹果公司在流媒体音乐业务中存在垄断行为,对其开出了18.4亿欧元的罚单,迫使苹果在欧盟地区下调“苹果税”,其中符合条件的小型企业佣金费率降至17%,订阅类服务等特定场景费率降至10%。

据第三方数据统计机构Sensor Tower统计,2023年,“苹果税”在全球大约收入223.4亿美元(约合人民币1506亿元),而仅在中国,这一数字就超过400亿元。

当微信小程序游戏兴起后,因其独特的生态体系,开发者可通过第三方链接等方式规避苹果支付系统,从而避开“苹果税”。

去年8月,腾讯公司首席战略官詹姆斯·米切尔(James Mitchell)在一场财报电话会议上透露,腾讯正在与苹果公司就微信小游戏的收入进行谈判,探索通过苹果iOS支付系统提供应用内交易的方式。

一个月后,据第一财经报道,苹果曾向包括腾讯和字节跳动在内的企业施压,要求两家公司处理各自应用内的外链支付漏洞,避免将用户引向外部支付系统。苹果还曾警告腾讯,如果不取消开发者和用户绕过苹果生态的能力,未来将拒绝提供微信更新。

如今一年多过去,外界也在关注着双方的谈判结果。

对于腾讯而言,若该协议最终落地,虽需让渡一定收益给苹果,但有助于缓解因支付争议面临的压力,规范小游戏支付生态,也能让苹果参与到微信小游戏的生态建设中。

站在苹果角度看,这是其切入中国快速增长的小游戏市场的重要契机。腾讯于今日公布的三季报显示,微信及WeChat的合并月活跃账户数达14.14亿。当季腾讯社交网络收入为323亿元,同比增长5%,主要得益于视频号直播服务、音乐付费会员及小游戏平台服务费的增长。

从行业层面来说,苹果与腾讯这两大巨头在小游戏支付抽成上的新协议,或为小程序的分成模式建立新标准,有望进一步扩展至其他平台。

william威廉亚洲30 亿曝光见证巅峰对决!《炙热游戏:百厨大战》收官,徐孝洪领衔中国味道破圈

william威廉亚洲素厨“1v4”挑战星厨,五强角逐各显锋芒

11月12日,由优酷、浙江卫视联合出品,淘宝闪购和李锦记联合冠名的现象级美食竞技综艺《炙热游戏:百厨大战》正式落下帷幕。这场集结了近百位顶尖厨师的“烟火之战”,历经六个极限环节的严苛考验,最终在专业评委、大众评委与亿万观众的共同见证下,决出了年度总冠军——星厨阵营的“先锋川菜领军人”徐孝洪。

作为聚焦专业厨艺竞技的“美食综艺3.0”代表,《炙热游戏:百厨大战》自2025年8月27日开播以来,便以其“接地气”的真实竞技感和深厚的行业传承精神,迅速点燃了全网的收视热情。节目播出至今,全网总曝光量悍然突破30亿,相关话题斩获1000余个全网热搜,持续霸榜优酷、微博、抖音等多平台综艺榜单,并在云合、猫眼、灯塔、VLinkage等多个专业数据榜单中摘得桂冠,成为当之无愧的现象级厨师综艺。

价值回归:“中国味道”和“中国厨师”的双向出圈

作为一档现象级厨师综艺,《炙热游戏:百厨大战》的成功不仅在于亮眼的数据与跨界的创新,更在于其对“中国味道”与“中国厨师”的深度挖掘,节目真正深入到了“厨房”与“赛场”,将中华饮食文化的魅力层层解析。

从精妙绝伦的刀工,到对火候的极致把控;从传统美食的创新演绎,到濒临失传菜品的惊艳复刻。节目展现的不仅是美食,更是一群“择一事,终一生”的中国厨师的匠心与风骨。无论是“星厨”阵营为荣誉而战的坚持,还是“素厨”阵营渴望被看见的炙热,他们之间超越胜负的惺惺相惜,以及对职业的坚守和对技艺的传承,构成了节目中最令人动容的篇章。通过一个个生动的美食故事,节目成功唤醒了大众关于“家”的味觉记忆,引发了跨越代际的情感共鸣,深刻传递了中华饮食文化中“守正创新”的中国智慧。

烟火龙城:千年文脉与竞技活力的激情碰撞

《炙热游戏:百厨大战》的核心录制,独具匠心地选在了拥有2500年历史的文化名城——常州。在这座素有“龙城”之称的城市,厨艺竞技与城市文脉深度绑定,千年烟火气与竞技新活力碰撞出奇妙火花。

节目组的落地,不仅是一次简单的场景转换,更是一场厨艺竞技与城市饮食文化的深度对话。厨师们不仅要“守古法精髓”,更需“拓创新风味”,传承百年工艺的常州麻糕,厨师们既保留其炭火烘烤的传统技法,又创新加入抹茶、芝士等年轻化口味,这不仅是对他们技艺的终极考验,也是对常州千年饮食文化的一次深度致敬与当代演绎。

打破场景边界,融合多元热爱。节目录制期间,潘玮柏、刘涛等大众评委还现身苏超常州主场,在赛事间歇通过现场巨幕为球队呐喊助威,热血氛围感染全场;场外同步开启的“百厨擂台”美食市集,汇集了节目厨师打造的特色菜品与常州本地风味,香气四溢的摊位前人头攒动,成为球迷与游客的打卡胜地。香气与欢呼交织,让体育竞技的热血与美食的暖意完美交融。

《炙热游戏:百厨大战》与常州地方文旅的多样跨界联动,为美食综艺注入全新活力,更让“接地气”的节目特质深入人心。这场“文娱体旅”的创新融合,不仅为观众带来了前所未有的感官体验,也为城市的发展提供了全新的思路。据悉,《炙热游戏:百厨大战》在节目收官后的11月14日至16日,节目中多位明星厨师将再次空降常州,共同打造一场为期三天的美食狂欢节,将这场“百厨双燃”的盛会从荧屏延续到线下,真正实现节目IP与城市文化的双向赋能。

行业破局:领域深耕与初心坚守的创新融合

作为优酷在厨师综艺赛道上的首次全新布局,《炙热游戏:百厨大战》的收官,以年轻化、接地气的表达激活了中华饮食文化的当代生命力,有力提升了平台IP价值。

在美食综艺“内卷”严重的当下,节目跳出了美食综艺同质化竞争的窠臼,通过“地域文化 +跨界联动+价值传递”的创新模式,为厨师综艺的发展开辟了全新路径。《炙热游戏:百厨大战》的爆火证明,美食综艺不止在于“吃”的呈现,更可以成为文化传承的载体、城市形象的窗口与行业发展的推手。它为中国厨师综艺的发展开辟了全新的想象空间,也标志着以专业竞技为核心的“美食综艺3.0”时代已然到来。

收官不是终点,传承永不落幕。《炙热游戏:百厨大战》以烟火气凝聚文化力,以竞技感激活传承力。未来,节目还将继续筹备第二季,相信这股“中国味道”的热潮将持续蔓延,而优酷也将继续深耕优质内容,以更多创新形式挖掘中华传统文化的当代价值,为观众带来更多有温度、有深度、有力度的精品综艺。

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