william威廉亚洲游戏打卡、集章兑换......弄堂活动有了新花样

william威廉亚洲近日,在定海路街道社区第一睦邻中心,一场“芳华公益·缤纷定海——2025年睦邻嘉年华”的活动温情启幕。本次活动以“弄堂游戏集章+DIY手工兑换”为核心形式,覆盖老、中、青、少全年龄段居民,旨在搭建邻里互动平台,传承弄堂文化,增强社区凝聚力。

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活动伊始,居民凭入场券签到领取集章卡,志愿者引导他们参加游园游戏环节。六个传统与互动类项目兼顾趣味性与包容性:投壶前,老人站在1米线外投中3支箭,重温童年记忆;套圈游戏里,孩子踮脚扔圈,偶尔套中便蹦跳欢呼;跳房子摊位在彩绘的“房子”地毯上,青少年单脚轻盈跳跃,老人慢走格子均得章;夹弹珠游戏中,孩子1分钟夹起10颗弹珠,老人1分30秒夹起8颗,都收获了掌声。“睦邻知识我知道”让居民通过答题了解社区,“现场版睦邻议事厅”则收集了“增加亲子活动”“开设弄堂文化课程”等建议,写满对社区的期待。

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集满6枚章的居民可以兑换手工入场券。彩绘帆布包摊位上,居民画出了定海路地标、弄堂老房子,打造专属社区记忆;烧箔艺术画前,孩子们学习用金箔创作传统题材;气味香氛实验室里,年轻人调配精油,定制专属香氛;邻里手作工坊中,家长与孩子共同制作芳香洗衣液,增进亲子互动;童年云糖铺摊位上,孩子们盯着棉花糖机,舔着糖渍的笑脸格外可爱。

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活动结束,居民在“睦邻嘉年华”背景板前合影,留下温馨瞬间。随着志愿者引导参与者有序离场,空气中仍弥漫着手工香气与邻里温情。

本次活动通过传统弄堂游戏与DIY手工,让居民重拾童年记忆,增进邻里连接,传承弄堂文化。居民纷纷表示“这样的活动让社区更像大家庭”、“希望以后多举办”。定海路街道社区第一睦邻中心社工表示,未来将继续推出此类活动,打造“熟人社区”,让社区更有温度。

文字 |成佳佳

图片|成佳佳

编辑 |熊乙

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william威廉亚洲金山软件三季度净利大幅下滑48%,游戏业务拖后腿

william威廉亚洲11月19日,金山软件(03888.HK)发布了2025年第三季度财报。数据显示,公司该季度总收入为24.2亿元,同比下降17%;净利为2.13亿元,同比大幅下滑48%。

公司两大核心业务呈现分化态势。其中,办公软件及服务业务收入达15.2亿元,同比增长26%;网络游戏及其他业务表现拖后腿,收入为9亿元,同比下降47%。

金山软件三季度财报核心数据

办公软件及服务业务仍是营收“顶梁柱”,主要得益于金山办公旗下WPS软件、WPS 365及WPS个人业务的增长。WPS软件业务因信创订单推动,实现了显著提升;WPS 365业务则在民营企业及地方国企客户拓展方面成效显著,增速较快;WPS个人业务主要通过AI新产品落地推广及精细化运营,带动付费用户数稳步提升。

截至9月底,该公司WPS Office月活跃设备达6.69亿,同比增长9%。过去12个月,金山办公累计付费个人用户达4179万,较去年同期提升10%。

相比之下,网络游戏及其他业务下滑明显。金山软件首席执行官邹涛解释称,主要由于若干现有游戏的收益贡献减少,新上线游戏处于发展初期,仍在逐步建立市场影响力。

在网络游戏业务中,旗舰游戏《剑网3》是一款运营超16年的3D武侠MMORPG(大型多人在线角色扮演)游戏,于2009年8月正式公测,由金山软件旗下西山居工作室开发。不过,面对“开放世界”“竞技网游” 等新兴品类的冲击,MMO赛道用户整体收缩,加之多年积累的剧情与玩法体系较复杂,让不少新玩家望而却步。

西山居开发的另一款轻科幻3D第三人称射击(TPS)游戏《尘白禁区》自2023年公测以来,凭借“二次元美少女+射击”的融合玩法,一度成为市场关注的焦点。但在去年4月到12月,Steam数据显示,该游戏在线人数呈现“断崖式下滑”。

新游戏方面,《解限机》作为一款科幻机甲主题TPS游戏于今年推出后,成为机甲游戏赛道的焦点产品。还有两款国际化IP游戏《鹅鸭杀》和《愤怒的小鸟》,预计在未来季度于国内陆续上线。

值得注意的是,三季度该公司销售及分销开支同比增长55%,达5.64亿元,环比增长33%,反映出与网络游戏业务相关的推广及广告投入增加。研发成本也有所增加,同比提升4%,达8.99亿元,主要由于对AI及协作产品的投入加大,但部分被计提绩效奖金减少所抵销。

截至今日港股收盘,金山软件报30.72港元,跌1.6%,市值为430.21亿港元。

william威廉亚洲ETF主力榜 | 游戏ETF(159869)主力资金净流入9359.09万元,居可比基金首位-20251118

william威廉亚洲       2025年11月18日,游戏ETF(159869.SZ)收涨1.23%,主力资金(单笔成交额100万元以上)净流入9359.09万元,居可比基金首位。

       拉长时间看,该基金近30个交易日有17天主力资金净流入,合计流入4.12亿元,居可比基金第一。

       与此同时,该基金最新成交量为5.10亿份,最新成交额突破7.00亿元,居可比基金第一。

       游戏ETF(159869.SZ),场外联接(A类:012768;C类:012769;D类:023715)。

william威廉亚洲停止向PC移植PS游戏,索尼可能要反悔

william威廉亚洲如果说《仁王》当年宣布登陆PC,只是让索尼的“Only On PlayStation”变得黯淡,那么后续的《最后生还者》、《地平线》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》等当家IP出现在PC上后,再忠实的索粉也只能承认,“Only On PlayStation”已经变成了一句空话。

然而当“主机首发+PC长尾”这一双循环模式逐步稳固之时,索尼互动娱乐(SIE)方面居然又后悔了。日前海外科技媒体Windows Central的主编Jez Corden爆料称,SIE可能正在重新评估游戏业务的经营策略,并考虑逐步退出PC平台,回归以往的PlayStation独占模式。

Jez Corden给出的理由,是移植PC的游戏未能给SIE带来符合预期的利润,原因在于移植游戏发布的时间过迟。有趣的是,时任SIE CEO的Jim Ryan在2023年接受采访时曾表示,自己经常会与玩家直接沟通、询问他们的意见,关于PlayStation游戏的PC版应该在何时上线,通常得到的回答是发布后两到三年是可以接受的。

难道是这些玩家在忽悠曾经的SIE CEO吗?其实准确来说,不是玩家忽悠了Jim Ryan,而是他主动将自己置身于信息茧房中。因为能与SIE CEO对话的玩家其实不具有代表性,他们的想法与主流PC玩家可能并不一样。

20%的人发出80%的声音,这一互联网舆论场的经典现象放在游戏圈同样成立。大家不妨试想一下,作为普通玩家的你是否知道如何联系游戏的官方运营人员乃至公司高层呢?答案必然是否定的,毕竟一般玩家恐怕更关心在有限的时间里体验游戏,而且即便关注游戏资讯也只是关心游戏本身,而非游戏公司的信息。

如此一来,能够触达SIE CEO这一层级的玩家只会是积极发声的KOL(关键意见领袖)等人,而且相关玩家大概率会是PlayStation的忠实粉丝。在限定了这一身份后,“玩家”给出的回答自然就会有失偏颇。

事实上,PlayStation游戏移植PC呈现出的是高开低走的趋势。最初将“Only On PlayStation”抛诸脑后的SIE确实为PC玩家带来了新鲜感,毕竟以往只能在PlayStation上玩到的大作,现在不需要购买游戏主机也能在PC玩到,所以也吸引了大批PC玩家购买。

比如,《战神》、《往日不再》在2022年登陆PC后就收获了一大批新玩家,其中《战神》在美国的销量排名就从第146一路跃升至第5名,《往日不再》也从247名直升至第20名。

PS4的老游戏在PC端又迎来“第二春”,这才是SIE在2023年选择加注多平台战略的源动力。可是随着PS4的经典游戏陆续上线PC,玩家的情怀也被消耗殆尽时,问题在PS5这一世代的游戏里就集中爆发了。这种矛盾在《地平线:零之曙光RE》中的表现尤为明显,由于深陷换皮重制争议,玩家的评分在M站直接就跌至6.2分。

与此同时,过度加码移植也影响了PS5的销售。过去两年以来,PS5乃至其半代升级款PS5 Slim销售不佳,就被华尔街分析师认为是与玩家持有“等PC版”的心态有关。毕竟SIE曾承诺“第一方游戏主机首发至少一年后登陆PC”,所以手握PC的玩家也就不愿意额外花钱购买PS5了。

当然,SIE选择回归“Only On PlayStation”,更有可能是不愿与微软同路,而在“平台锁定”和“内容生态”的竞争中,他们还是选择坚持传统。而微软选择All in跨平台是因为Xbox在本世代的主机竞争中被PlayStation打得一败涂地,硬件销售不给力以及微软还有Windows的双重因素,就使得该公司选择了构建“内容生态”。

可反观SIE,就明显缺乏构建“内容生态”的实力,在最关键的PC和手机硬件上,索尼几乎已经是查无此人。当微软的跨平台是Windows+Xbox时,SIE的跨平台就是强制绑定PSN账号。可一旦回归传统的“平台锁定”,SIE的内容优势就会立刻凸显出现,毕竟“Only On PlayStation”代表玩家不买PlayStation游戏主机是真的玩不到第一方大作。